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| 2006年3月14日 イーストマン・コダック社 [リリースNo.06-020EI] |
プリショーから本編までを完全ネットワーク化した |
“ネットワークこそがデジタルシネマ最大の強み”を実証 |
ロサンゼルス(3月8日)発: イーストマン・コダック社(CEO:アントニオ・M・ペレス)は8日、映画配給会社と興行主向けの展示会「ShoWest 2006」(3月13日〜16日、ネバダ州ラスベガス)の会場で、完全にネットワーク化されたソリューションとしての「コダック デジタルシネマ システム」を紹介しました。 「コダック デジタルシネマ システム」は、デジタル技術によって興行主や配給会社にもたらされる可能性を最大限に引き出し、そして、“ネットワークこそがデジタルシネマの最大の強み”であるとするコダック社の潜在的な能力を明らかにするものです。 コダック社が提供する「コダック デジタルシネマ システム」は、シネマコンプレックス(複合映画館)内の全スクリーンで、デジタルによってプリショー、予告編、本編をリンクさせる、いわゆる、上映のフルソリューションを興行主に提供できる現在唯一のシステムです。本システムは、将来的な技術発展や顧客の事業拡大に伴うビジネスニーズの変化に合わせて拡張できるように設計されているため、興行主に長期的な価値をもたらします。 シネマコンプレックス内の全スクリーンに映画体験のさまざまな要素をシームレスかつ効率的にリンクさせるシステムを提供できるのは、「コダック デジタルシネマ システム」だけです。デジタル プリショーがその投資に対して迅速に収益を生みだすということを、興行主は認識しています。もちろん、本編のデジタル上映が新たなビジネス チャンスをもたらすとも認識しています。コダック社は劇場上映のすべてに対応した総合ソリューションを提供している唯一の企業なのです。 コダック社のデジタルシネマ部門ゼネラル マネージャーのボブ・メイソンは次のように述べています。 「『コダック デジタルシネマ システム』を他社のシステムと区別するものは、コダック独自のネットワーク システムなのです」とメイソンは付け加えました。 今回「ShoWest 2006」で発表したコダック独自の「コダック シネサーバー JMN3000」は、コダックのネットワークシステムの中核をなしています。この新製品は、MPEG2あるいはJPEG2000*1に圧縮された通常の本編でも、3Dの圧縮された映像でも再生できる優れた柔軟性を持ち、デジタルシネマにおいて将来的に興行主が必要とするすべての再生機能を備えています。 コダック シネサーバーによって、コダック ネットワークは、多岐に及ぶ主要なタスクを効率的かつ高い信頼性をもって動作させることができます。興行主は安全性の高いワイド エリア ネットワーク(WAN)上で、プリショー、予告編、本編、セキュリティーキーを受け取ることができ、同様に安全性の高い各劇場のローカル エリア ネットワーク(LAN)を通じて上映コンテンツは自動的にダウンロード・配置・保存され上映の準備が完了されます。 メイソンは次のように述べています。 また、ネットワーク接続された「コダック デジタルシネマ システム」は、卓越した診断機能と拡張性を提供します。コダック社は5分ごとにシステム全体を監視し、問題発生の可能性をリモート診断し、上映スケジュールに影響が出る前にリモートで問題を解決します。システムのアップタイム(動作可能時間)は99パーセント以上です。 「コダック デジタルシネマ システム」においても、コダック社は1世紀以上にわたるサービスと技術革新に対する取り組みを継続させていきます。過去2年半の間に、デジタル プリショー システム用ソフトウエアのアップグレードを9回行ないました。すべて実際の運用に基づき、顧客の要望を反映させたものです。これらの無償アップグレードは、コダックのネットワークを介して自動的にインストールされました。 メイソンは次のように付け加えました。 コダック社の創業は、映画誕生の時よりずっと前にまでさかのぼります。「コダック デジタルシネマ システム」の提供により、コダック社は今後も映画業界に対して牽引役を果たし、革新をもたらし続けています。 イーストマン・コダック社について: *1 JPEG2000: |
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